传奇开服网里的赤月峡谷,通常按“主路直走、卡点就绕”的思路走,适合已经认得入口方向、又愿意给自己留出退路的玩家。很多玩家进赤月峡谷时,问题并不是不知道大方向,而是走得太急:前面的人一转身,后面的人就跟着压上去,遇到通道收窄或视野被挡,队形马上挤成一团。单人走这种路线,最容易出现的是退回原路时找不到空当;组队走则更明显,前排已经往里探,后排还停在转角,想撤时彼此反而挡住。队伍真正要做的不是一路抢快,而是让每个人都知道哪一段能继续走,哪一段必须停一下看清楚。
赤月峡谷有两种走法比较适合拿来对照。一种是沿着熟悉的主路直接推进,方向简单,少在岔处停留,单人处理时效率更好,前提是玩家始终能看见自己身后的回身位置。另一种是遇到拥挤、判断不清或前方压力变大时,暂时离开直线路线,贴着较宽的一侧绕开,再从前方重新并回去。直走的结果往往是距离短,但一旦转角处被卡住,单人很难同时处理前后压力;绕行会多花一点时间,却能让队伍重新拉开,前排和后排不至于重叠。队伍配合时,前面的人不必一味带着所有人冲,看到后方没有跟上,就在下一个能停的位置等一等。后面的人也不要为了赶路连续穿过队友,宁可保持间隔,等通道重新清楚再接上。

临场变化通常发生在队伍已经走了一段之后。有人在转角停住,有人误把旁边的入口当成继续前进的方向,后面的人若没有及时收步,赤月峡谷的路线就会从“直走”变成互相找人。此时最稳的处理不是全队一起乱退,而是先由靠前的玩家确认能不能原地回身,再让后排按原顺序往后收。单人玩家则可以把角色退到刚才还能看清的位置,重新确认自己面对的是主路还是绕行方向,确认后再移动。若尸王殿一带成为队伍判断路线的参照,玩家更应该把它当作需要观察的区域,不要因为看见相关位置就贸然改变整队方向。前排发现压力突然上来时,先停住并给出明确的前进或后撤信号,后排只做同一个动作,路线才不会越走越散。
换路线的时机,不是等到角色已经被堵在赤月峡谷深处才决定,而是发现直走路线连续两次让队伍无法保持间隔时就该换。单人遇到回身空间变小、看不清前方又没有把握继续时,退到最近的宽处再走绕行线,比硬挤过去更容易找回节奏。组队时则看前排和后排能否同时移动:前排已经停下,后排还在不断靠近,或者队伍转身时有人被落在后面,这些都说明原路线不再适合当前队形。换成绕行后,先让队伍重新排开,再继续向赤月峡谷里面推进。要是绕行也失败,就别急着重复同一个动作,先退回上一个能集合的位置,重新分清谁在前、谁负责跟进,调整好间隔后再走。

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