玩家要想实力过硬,除开本身要苦练技术外,武器和服饰都是相当重要的因素,武器多数都是增加攻击、道术这些的,而服饰多数都是增加防御以及魔御的。其中服饰下分为头盔和衣服,这两者多数的属性都是能帮助玩家抵御外界的伤害的装备。纵观众多服饰,他们的设定都防御高魔御低,战神盔甲、黑铁头盔这些都是如此,纠结为何如此,有三点原因。
1、多数怪物是物理攻击模式
在玛法大陆有很多怪物种类,大部分怪物都是物理攻击模式,与物理攻击对应的是防御,所以当服饰防御高则可以让玩家在打怪时更加安全。当然如果是特殊怪物,也是没办法,总归是要多样化设定更好。比方说赤月类怪物魔法攻击很高,这时候玩家就可以佩戴高躲闪的项链以及高魔御的手镯来对战。
2、战士职业伤害输出最高
三职业中输出担当肯定是战士,因为战士的攻击多以近身物理攻击为主的,当面对输出伤害最高的战士职业时,则要多一些防御属性,这也是为了让三职业相对平衡一点,不然只有战士一个人强大,谁还玩其他职业。早年间的一场大战,战士用几个刺杀就把道士和法师给KO了,所以学了烈火的战士是很强大的,等级低的玩家遇到它,能轻松被秒掉,所以综合看来还是防御高一点好。
3、考虑到法师玩家的感受
防高能限制一个战士,这是合理的。如果服饰属性是魔御高于防御,那么法师玩家就不需要玩了,本身法师就自带魔法躲避属性和高魔御手镯,如果还来个高魔御服饰,谁还去玩法师。即使输出再强大,技能再华丽,人家魔御高你的攻击有什么方法?所以服装设置防御高于魔御,很大程度还是为了法师考虑。


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