第一次进图时,很多玩家会误以为谁的伤害高谁就该走在最前面,实际在1.76复古传奇的祖玛寺庙组队里,更省事的开路人通常是当前防御、血量和装备承受能力更稳的那名玩家,而不是面板输出最高的人。进入祖玛寺庙后,前方一旦同时撞上祖玛卫士和祖玛雕像,脆弱的输出手若抢在前面,很容易在还没站稳时被围住,后面的队友也会被堵在门口。能顶住第一轮攻击的人先跨过入口,目标不是把所有怪物单独打完,而是把怪物的注意力接住,给队伍留出并肩站位的空间。后排玩家跟着开路者保持一小段距离,看到祖玛弓箭手出现时再补伤害,这样既不会把火力浪费在远处,也不容易因为抢步而把队伍拉散。资源紧张的散人玩家尤其要记住,第一次进图求的是少回城、少乱跑,开路顺序本身就是一种生存条件。

真正容易失败的情况,是开路者只顾着往深处冲,后排却没有跟上,或者输出手为了抢怪提前越过前排。祖玛卫士贴近后会把前方位置压窄,祖玛雕像又会让队伍停顿,若两名玩家在这时一前一后拉开太远,后排既打不到目标,也来不及接应。修正动作应当很明确:进入第一个转折前,承受能力更好的玩家只推进到能看见下一批怪物的位置,停一下等队友贴近,再把最近的祖玛卫士引到队伍侧前方,不要直接把怪物带到后排。远程输出先处理暴露在外的祖玛弓箭手,近身压力升高时再集中打贴近开路者的目标。若当前阶段装备还扛不住第一轮,所谓高输出就不能算合适的开路条件,队伍宁可放慢半步,也不要让脆弱玩家承担入口压力。开路者掉血过快时,不是继续硬顶,而是马上退回队友能够支援的位置,重新把前排和后排的距离收紧。
第一次失败后,队伍不要简单改成让输出最高的人冲在前面,那往往只会让倒地更快。应先判断失败发生在入口承压、转角被堵,还是祖玛弓箭手把后排打散,再只调整开路顺序和跟进距离。若原开路者装备尚可但推进过深,就让他缩短每次前进的距离,队友贴近后再动;若他连入口第一轮都承受不了,就换成当前生存条件更好的队友开路,原先的输出手改为紧跟补伤害。队伍中没有明显能扛住的人时,先清掉看得见的远程威胁,再由两人同时压过入口,不能让一人独自探路。若已经推进到祖玛教主所在路线附近,仍要按这个顺序处理,别因为目标在前方就打乱站位。修正完成后,开路者重新贴着可退的位置前进,后排跟到能够连续出手的距离,再一起向下一处转角移动。

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